ARAMA

Karakter oluşturma programı. MakeHuman - Karakterleri oluşturmak için 3D kurucu

Video oyunları ve 3D animasyon pazarı aktif olarak gelişmektedir. Bununla bağlantılı olarak, çeşitli model ve tasarımların geliştirilmesine yönelik yazılım araçlarının sayısı da artmaktadır. Makale, MakeHuman uygulamasını tartışacak.

tanım

MakeHuman daha sonra çeşitli oyunlarda veya videolarda kullanılabilen karakterler oluşturmak için bir programdır. AGPL3 lisansı altında ücretsiz dağıtılmış yazılım.

Program en hızlı odaklandı3D anime dahil olmak üzere karakter modelleri oluşturulması. Tüm süreç çeşitli özniteliklerin karıştırılması ve ayarlanması şeklinde düzenlenmiştir. Onlardan dolayı, son görüntü şablondan çizilir.

karakter oluşturma programı

Yönetilen özellikler şartlı olarak ayrılabiliriki grup: makrolar ve detaylandırma. Birincisi karakterin genel özelliklerinden sorumludur: cinsiyet, yaş, boy, kilo ve etnisite. Detaylandırma birçok küçük nesneyi ince ayar yapmanızı sağlar: parmaklar, gözler, kulaklar vb.

MakeHuman için özel kütüphanelerin yardımıyla son karaktere belirli bir poz verebilir, 3D animasyon oluşturabilir, bir saç modeli, ayakkabı ve daha fazlasını seçebilirsiniz.

Sistem gereksinimleri ve yükleme hakkında biraz

Özel katı yapılandırma gereksinimleri yoktur. Boş disk alanı miktarı 500 MB. Bu, karakter oluşturmaya yönelik bir program olduğundan, 2006'dan sonra piyasaya sürülen, zayıf bir video kartının kullanılması daha iyidir.

Windows'ta yazılımı yüklemek için sadece arşivin resmi web sitesinden indirip bir klasöre sıkıştırılmış dosyayı açın. Bu nedenle, kurulum gerekli değildir, MakeHuman bir USB flash sürücü ile bile çalıştırabilir.

anime 3d

MAC OS için, DMG görüntüsünü indirmeniz, monte etmeniz ve uygulama klasörüne sürüklemeniz gerekir.

Kurulumun en dikenli yolu çizgi olacakLinux. Debian'a dayalı dağıtımlar için, PPA'yı bağlamanız gerekecektir. Depolar yeni versiyonların görünümü ile değişebileceğinden mevcut adresleri projenin resmi web sitesinde bulunabilir. Debian dışındaki dağıtımlarda, kaynakları kullanmanız gerekecektir.

Yapılandırma ve ayarlar

MakeHuman karakter yaratma programının çok sayıda farklı seçeneği ve ayarı vardır. Bunları görmek için Ayarlar sekmesine gidin ve Genel alt paneli açın.

Solda, şunları içeren Slider Davranış bloğu bulunur:

  • Gerçek zamanlı güncelleme. Bu seçenek, her değişiklikten sonra şekli yeniden çizer. Dahil edilmesinin bilgisayar kaynaklarının daha fazla tüketilmesini gerektireceği belirtilmelidir.
  • Normal gerçek zamanı güncelle. Her değişiklik için normalleri güncelleyin. Ayrıca programın "gluttony" inin artmasına katkıda bulunur.
  • Nesneleri gerçek zamanlı olarak takın. Dönüşüm sürecinde tüm nesneler - dişler, saçlar, gözler, vs. - kurulacak ve yeniden boyanacaktır.
  • Autozoom kamera. Düzenlenen nesnede kameranın merkezlenmesi ve yaklaşması. Gelişimde kolaylık sağlar. Ancak, ayrıntılı modellemeye müdahale edebilir. Bu nedenle, varsayılan olarak, seçenek devre dışıdır.
  • Slider görüntüleri. Uygulanan efektlerin önizleme ekranlarını görüntüler. Bunların gizlenmesi çalışma alanının korunmasına yol açacaktır.

Bir sonraki blok - Birimler - ölçüm birimlerinden sorumludur. İki değere sahip olabilir - metrik veya SI (metre, santimetre) ve kraliyet (ayak, inç).

3d animasyonlar

Başlangıç ​​bloğu, başlangıçta ne yapacağını belirlerprogramı. Yalnızca iki seçenek içerir: Makro hedeflerini ön yükleme ve Windows boyutunu geri yükle. Birincisi, önyükleme modellerinden sorumludur. Proje daha önce derlenmemişse, yükleme süresini büyük ölçüde yavaşlatabilir. İkincisi, pencere boyutlarını basitçe hatırlar ve sonraki başlangıçta onları geri yükler.

Tema ve Dil blokları, sırasıyla programın temasını ve dilini tanımlar.

Çalışma alanı arayüzü

Pencerenin üstünde bir araç çubuğu. Açmanıza, model oluşturmanıza, pozisyon değiştirmenize, yüz eklemenize izin verir.

Biraz aşağıda seçenekler ve ayarlar ile sekmeler ve alt sekmeler vardır.

Ana çalışma alanı odak noktasıdır.model olan Sol ve sağında seçenekler panelleri vardır. Çalışma alanının altında ilerleme ölçeği vardır. Alt kısım, alan, ağırlık, yükseklik ve diğer bilgiler hakkında bilgi içeren bir bilgi panelidir.

Ana Kontrol Paneli

Mantıksal olarak 6 bölüme ayrılmıştır. Her biri, içinde bulunan elemanların kapsamını belirler. Açıklama soldan sağa gidecek:

  • İlk üç simge açmak, kaydetmek veihracatı. Hepsi bir şekilde, bir şekilde dosyalarla ilişkilidir. İlk iki şeyle açık. Ancak dışa aktarma, oluşturulan modeli diğer projelere entegrasyon için ayrı bir biçimde kaydetmenizi sağlar.
  • Blok düzenleme. Hemen hemen tüm programlarda bulunur. Değişikliklerin geri dönüşünden, geri dönüşlerinden ve ayrıca başlangıç ​​durumuna sıfırlanmasından sorumludur.
  • Görünümü engelle. Bu, bir haritalama yönteminden başka bir şey değildir. Düzeltilmiş, tel kafes ve arka plan moduna geçiş için simgeler içerir.
  • Simetri bloğu. Modelin konumunu eksene göre ayarlayabilirsiniz.
  • Kamera yerleştirme ünitesi. Kamerayı istenen parçaya taşımak için ön ayarlar içerir.
  • Son blok arka plan bilgisini içerir.

sekmeler

MakeHuman karakterleri yaratma programında, çeşitli seçeneklere ve özelliklere sahip çok sayıda sekme vardır:

  • Dosyaları. Burada dosyalar ile çalışmakla ilgili tüm unsurları bulabilirsiniz: en son kullanılanları yaratmak, kaydetmek, indirmek.
  • Modelleme. Doğrudan simülasyon için gerekli tüm seçenekleri ve ayarları içerir.
  • Geometriler. Bu alan, ayrı geometri nesneleri uygulamak için hazır ayarları içerir: saç, elbise, gözler ve daha fazlası.
  • Malzemeler. Kullanılan nesneler için mevcut materyalleri içerir.
  • Poz / Animate. Animasyon modeli ve poz vermek için araçlar.
  • Oluşturma. Modeli görselleştirmek için seçenekler.
  • Ayarlar - program ayarları. Bu menü zaten yukarıda tartışılmıştır.
  • Utilites. Ek araçlar var.
  • Yardım - yardım.

Ilk örnekleri

Ardından, 3D karakterleri oluşturmak için programdaki en basit modelin nasıl modelleneceğine dair küçük bir talimat izleyin.

3d karakter oluşturma programı

Tüm çalışmalar panelin altındaki sekmelerde gerçekleşiryönetimi. Çalışma alanında 3D MakeHuman karakterleri oluşturmak için programı açtığınızda, varsayılan model görüntülenir. Bununla birlikte, herhangi bir özellik veya nüanssız bir boşluk gibi görünüyor. Modele bir bireysellik kazandırmayı düşünmeye değer.

saç

Tuhaf bir şekilde, varsayılan model teslim edilirsaç ve diğer bitki örtüsü olmadan. Bunları kişinin kafasına eklemek için, Sekmeler, alt sekme Saç sekmesine gitmeniz gerekir. Önceden tanımlanmış birkaç saç modeli vardır. Programda kendiniz oluşturabilir ya da hazır ve indirebilirsiniz.

giysi

Kıyafetler sekmesinde birkaç takım elbise bulunur. Modeli bazı şeylerde giydirerek deneyebilirsiniz, sonra başkalarında.

Vücut yapıları

Modelleme sekmesi, bir dizivücut parametrelerini yapılandırmak. Ana - bunlar cins, yaş, kas, kilo, boy ve diğer türlerin ana özellikleridir. Cinsiyet, kadın ve erkek bedeni arasındaki farklılıkların anahtar parametrelerinden sorumludur. Yüz, bir kişinin özelliklerini, varsa orijinal ile tam olarak yazışmalara kadar ayarlamanıza olanak tanır. Çene asansörünün açısı gibi seçenekler bile herşeyi yükleyebilirsiniz.

Rus dilinde makehuman

Gövde, kişinin parametrelerinden sorumludur. Vücut ağırlığı, kasların varlığı, dikey boyutlar ve birçok ilginç kurulum.

Ayrı bir çizgi, el ve ayakların parametreleridir. Çok ince ayar, kesinlikle herhangi bir görüntü oluşturmanıza izin verir: en azından bir atlet, hatta bir yağsız vücut adamı.

Sonunda, geliştirilen modelin gerçek formda çalışıldığı bir resim biçiminde geliştirilmiş modelin bir görselleştirmesini oluşturabilirsiniz.

bilgisayarınızda anime karakterleri oluşturmak için program

Yeni malzeme seçeneklerinin kurulumu

Kullanıcı ayrı bir siteden indirilmişseHazır malzeme, daha sonra modele uygulanabilir. Örneğin, giysiler farklı uzantılara sahip çeşitli dosyalardan oluşur. Programın yeni bir nesneye erişebilmesi için, bu dosyaları MakeHumanv1dataclothes yolunda belirli bir klasöre koymanız gerekir. Bundan sonra, uygulamanın "Malzemeler" bölümünde yeni nesneler görünür.

Programın ilginç özellikleri

Çok uzun zaman önce MakeHuman'ın yerelleştirilmesi Rusça olarak ortaya çıktı. Bunu değiştirmek için ayarlarda Dil'e gitmeniz ve gerekli parametreyi seçmeniz gerekir. Program yeniden başlatıldıktan sonra arayüz değişecektir.

Anime 3D oluşturmak için parlak fırsatlar açıkYaratıcılık için neredeyse sınırsız alan. MakeHuman, basit üç boyutlu oyunlar oluşturmak için aktif olarak kullanılır. Bu, 3D animasyonu programa entegre etme mekanizmasına yardımcı olur.

iclone studio

MakeHuman, diğer benzer araçlara veri aktarımını destekler. Örneğin, bir modeli IClone Studio'ya dışa aktarabilirsiniz.

Programın büyük bir kısmı var.topluluk. İçinde en son haberleri bulabilir, ortaya çıkan bir sorunu çözebilir ya da örneğin saç, kıyafet ve eşya gibi hazır bir nesneyi bulabilirsiniz. Bu, yeni başlayanların MakeHuman ile rahatça rahatlamasına yardımcı olur.

Sonuç

Programın anime karakterleri yaratması gerçeğiBilgisayarda MakeHuman kesinlikle ücretsizdir, yanı sıra kişisel bilgisayar kaynakları için göreceli iddiasız yeni başlayanlar ve sıradan kullanıcılar yanı sıra profesyonel uzmanları ile uygulama çok popüler bulmayı mümkün kılmıştır.

  • Değerlendirme: