ARAMA

Skyrim, "Yürüyüş Kabusu" - görevin eksiksiz geçişi

Oyunda Skyrim "Walking Nightmare" ağır kabul edilirarsa testi ve bunun için önemli nedenler var. Birçok kullanıcı teknik sorunları ve öldürme düşmanlarının yüksek karmaşıklığından şikayet ediyor. Sonunda, oyuncular zor bir ahlaki seçim var. Bu faktörleri hesaba katarsak, normal görev bir teste dönüşür.

Iş tanımı

Skyrim'de "Walking Nightmare" kategorisine aitDaedra'nın prensleri ile ilişkili görevler. Geleneksel olarak, bu tür görevlerde, oyuncu belirli koşulları yerine getirdiğinde benzersiz bir nesne elde etmek mümkündür. Bu durumda, eser "Yolsuzluk Kafatası" olarak adlandırılır ve tanrıça Vermina'ya aitti. Teknik nedenlerden dolayı, kodun kendisinde zaten sorunlar var. Yamalar, modifikasyonlar veya eklemeler ile düzeltilebilir, ancak bir hata olasılığı ortadan kalkar. En iyi çıkış görev yürütme boyunca sürdürülecektir. Daha sonra, teknik problemlerle, oyuncu kontrol noktasını yeniden başlatır ve devam eder. Böylece, "Walking Nightmare" Skyrim, ismini herhangi bir oyuncu için gerçek anlamda onaylamayacaktır.

skyrim yürüyüş kabusu

Erandur'e Giriş

Danstar'a vardıktan sonra, her saniyeSayaç kabuslardan yakınıyor, "Rüzgarların Zirvesi" tavernasına git. Oyuncunun Erandur adlı bir karakterle sunulacağı ve görev Skyrim'de ("Walking Nightmare") başlayacak. Şehrin sakinlerinin tüm kötü hayallerinin nedenini ve kötülükteki Prens Daedra'nın bu lanetindeki arızayı bildiğini söyleyecektir. Kara Elf, lanete direnmenin yollarını biliyor, ancak bunun için kahramanın yardımına ihtiyacı olacak. Erandur ile birlikte, Dovakin bir yolculuğa başlayacak, son noktası Gece Arayanlar Tapınağı olacak. Yol boyunca, yoldaş, hayatının hikayelerini ve orkların karanlık tanrıça kültüne saldırısını anlatacak. Elf, kapıyı ateşli bir büyü ile açacak, ancak içeride tapınağın içindeki esere ulaşmak için kaldırılması gereken bir bariyer olacak.

yürüyen bir kabus skyrim

Kitap için arama

Bu noktada, roldeki herhangi bir oyuncuDragonborn korunmalı. Daha sonra Skyrim'de "Walking Nightmare" sizi ölümsüz ve orklarla bir dizi çatışmada yönlendirecektir. Karakterin seviyesi 20+ ise, o zaman savaşlarda zorluk yaşanmayacaktır. Sonra, Erandur, tapınak hakkında çok fazla ayrıntıyı nasıl bildiğini doğrudan sorduktan sonra, hayatının hikayesini anlatacak. Bir keresinde Vermina'ya hizmet etti ve orkların saldırısı sırasında tapınaktan kaçtı. Şimdi günahlarından tövbe eder ve Tamriel'in tüm ırklarının tanrıça Mare'ye hamisi olarak hizmet eder. Hikayeden sonra, eşlik eden ile birlikte oyuncu Erandur’un tekrar tekrar harekete geçeceği kütüphaneye gidecek. Довакину kitabı "Схохождение" adı altında aramak gereklidir. Kütüphanenin üst katmanlarında, iki raf arasındaki bir kaide üzerinde bulunur (göze çarpar). Yol boyunca birkaç saldırganı öldür ve elf'e dön.

 yürüyen bir kabus skyrim

iksir

Gelecekte, "Walking Nightmare" (Skyrim) görevioyuncuyu Gece Arayanlar Tapınağı'nın laboratuvarına yönlendirecek. Erandur "Apati Verminy" adlı bir iksir içme olabilir Yolsuzluğa Kafatası etrafında güçlü büyülü engeli kaldırmak için söyledi. Gerçekte de gerçekleşen rüyalarda hareket etmenin etkisi vardır. Bu rüyada Dragonborn ölebilir ya uyanmak değil, ama bu olmadı ki elf herşeyi yapacak bir tehlikesi vardır. Bir oyuncu uykuya daldığında, bireyler ona tepki gösterecektir, çünkü bunun bir parçası olarak kabul edilecektir. Erandur hikaye olduktan sonra eylem görmemişti örnek nadir iksir korundu laboratuvarda, oyuncular yol açacaktır. Koridorda ilerleyin ve Vermina'nın ve orkların işgalcilerinin takipçilerini ortadan kaldırın. simya ürünlerinin her türlü ortasında laboratuvarın alt katta bir şişe gerekir. Başka bir dünyaya girmek için al ve iç.

yaşlı kayalar v skyrim yürüyen kabus

Rüyalar Evren

Misyonun diğer olaylar yaşlı scrolls vSkyrim ("Walking Nightmare"), tanrıça Vermina kültünün takipçisi olan Casimir'in cesedinde gerçekleşecek. Şu anda tapınakta orklar saldırıyor, bu da ana karakterin elli yıl önce gerçekleşen olaylara transfer edildiği anlamına geliyor. Ondan önce iki erkek kardeşti ve Yolsuzluk Kafatasını korumakla ilgili tartışıyorlardı. Kültenin başı oyuncuya, dış seviyedeki bir mekanizma aracılığıyla miasmayı serbest bırakması talimatını verdi. Askeri büyüleri kullanarak, haritadaki noktaya doğru ilerleyin ve halkayı çekin. Bunu yapmak mümkün olsaydı, karakter bir rüyadan uyanır ve zaten bariyerin diğer tarafında olur. Yüzüğü tekrar bastırarak çıkartabilir ve ayrıca tüm bu uzun yıllar boyunca sihirli kabuğu besleyen ruh taşını da alabilirsiniz. Artifakale giden yolda rüya takipçileri - Faithful ve Torek. Erandur Casimir'i aradılar ve orklar tapınağa saldırıncaya kadar eski dostlardı. Zaferden sonra, yol açılacak.

Quest bir kabus skyrim

Ahlaki seçim

Son aşama, değerli bir sunakla sonuçlanacak.işte konusu "Nightmare Walking" (Skyrim). Passage ahlaki seçim düşürülür - Erandura öldürmek veya yaşamayı bırakın. Elf o ritüel imha başlayacağını söyledi, ama bu sefer tanrıça Vermina zındık öldürmek ve objeyi kendisi almak sunuyor. Eğer uydu canlı bırakırsanız, iş almak mümkün olacaktır. Cinayet mümkün hayallerindeki doluluk bağlı olarak hasar 20-50 puan neden olan bir değerli personel, ele geçirmek için yapacaktır. Bu grevinde masum bir iş ortağı atamasının arkasında olmak. bu durumda ne ne seçim, her kullanıcı kendileri için karar verir. Bu görevde biter ve sakinleri Dawnstar rüyalar muaftır. Önemli düşman gafil zastich vermek etmemek için, kaydetmek ve etrafa bakmak unutmayın.

  • Değerlendirme: